Ghost Recon Wiki
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Ghost Recon 1

Tom Clany's Ghost Recon o comúnmente conocido como Ghost Recon es un juego de acción táctica aprobada por Tom Clancy. El juego fue desarrollado por Red Storm Entertainment, una subsidiaria de Ubisoft Entertainment, y publicado por Ubisoft en 2001 para PC. Más tarde se hizo para PS2, Xbox y Mac en 2002 y para Gamecube en 2003. Se planeó una versión para Gameboy, pero nunca se hizo. A diferencia de otros juegos de disparos tácticos realizados por Tom Clancy, Ghost Recon no se basa en ninguno de sus libros.

Resumen[]

Ghost Recon pone al jugador al mando de un escuadrón ficticio y recién concebido de las fuerzas de Operaciones Especiales de los Estados Unidos de la Compañía D, Primer Batallón, 5º Grupo de Fuerzas Especiales (5º GFE) estacionado en Fort Bragg, Carolina del Norte. Excepto por la quinta designación de GFE, esta unidad es completamente ficticia. A veces se les conoce como Fantasmas. Su papel no es diferente a las Fuerzas de Operaciones Especiales reales, en el sentido de que sus operaciones se mantienen altamente clasificadas.

Los Fantasmas están organizados en tres equipos de fuego, Alpha, Bravo y Charlie. Dado que el jugador solo puede asignar un total de seis compañeros de equipo en una misión de un solo jugador, es común que uno de los equipos de fuego sea ignorado, dependiendo de la preferencia del jugador. El jugador disfruta de un control táctico limitado sobre el campo de batalla, y puede emitir comandos de maniobra y reglas de enfrentamiento para cada uno de los equipos de fuego a través de un mapa de comandos.

En el juego, los propios soldados están organizados en cuatro roles distintos (o clases). Cada clase puede llevar un arma primaria y una secundaria, que se organizan en kits. Aunque el arma principal sigue siendo la misma en todos los kits, hay varios equipos diferentes para elegir como arma secundaria.

1. Asalto: Esta es la clase estándar de usos múltiples que el jugador puede elegir. El Fusilero usa una gran variedad de armas, y su arma principal consiste en el fusil M16. Su arma secundaria puede ser la pistola M9, ​​un lanzagranadas M203 de 40 mm, cargadores adicionales o binoculares (en versiones posteriores, este equipo fue reemplazado por sensores desplegables).

2. Artillero de Apoyo: esta clase actúa como la gran potencia de fuego para cada escuadrón Fantasma y, por lo tanto, su arma principal es la M249 SAW, y está más blindada que el fusilero estándar. El Artillero puede elegir entre una variedad de armas secundarias, incluida una pistola M9 (Suprimida), granadas de fragmentación M67 o cargadores adicionales. Aunque el Artillero tiene acceso a grandes volúmenes de potencia de fuego, su arma no es útil para disparar con precisión, y más para la supresión del enemigo a medio alcance.

3. Demolición: esta clase se encarga de abordar con armadura pesada y posiciones fortificadas. Su arma principal es la carabina M4, una variante compacta de la M16. Su arma secundaria consiste en una pistola M9 (suprimida), cargas de demolición, granadas de fragmentación M67 o "Frags", Minas Claymore o el Arma antitanque M136 AT-4 desechable.

4. Francotirador: esta clase se encarga de eliminar objetivos a una distancia de separación, proporcionar cobertura y vigilancia para sus compañeros de escuadrón, y matar sigilosamente. Para lograr esto, al francotirador se le entrega un traje Ghillie de cuerpo completo, el sistema de armas de francotirador M24 y una pistola M9 con supresor opcional, revistas de repuesto o Frags. Sin embargo, el francotirador está ligeramente blindado y no puede usar la potencia de fuego para derrotar a sus enemigos en un tiroteo.

5. Especialistas: el jugador también desbloquea "especialistas" de la OTAN o de los países aliados al completar objetivos de misión adicionales. Los especialistas tienen más experiencia que los Fantasmas y tienen más puntos de combate, lo que los convierte en una parte esencial del equipo. También están equipados con armas que no están disponibles para los soldados estándar. Dos especialistas están armados con el Arma de Combate de Objetivo Individual, como parte de las pruebas de campo y la implementación del programa Guerrero Terrestre del ejército de los EE. UU. El cuerpo de especialistas incluye tres mujeres, que son las únicas mujeres combatientes en el juego.

Por cada misión completada en la campaña para un jugador, cada soldado que sobrevive gana un Punto de combate para mejorar sus atributos. Hay cuatro categorías básicas de habilidad:

  • Arma: afecta la precisión y el objetivo del arma; la retícula se cerrará más rápido y más firme a medida que se agreguen más puntos.
  • Sigilo: mejora la capacidad del soldado para permanecer sin ser detectado y reduce el ruido generado por el movimiento del soldado.
  • Resistencia: mejora el tiempo de recuperación al recibir golpes, aumenta la capacidad del soldado para sobrevivir a una herida y reduce el efecto del equipo pesado en la velocidad.
  • Liderazgo: por cada tres puntos de habilidad, todos los demás soldados en el mismo equipo de fuego obtienen un punto extra para cada una de sus estadísticas. La bonificación solo puede aplicarse si el soldado con la habilidad de alto liderazgo es el hombre clave del equipo de fuego.

Paquetes de Expansión[]

Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siege es un paquete de expansión del 2003, que está disponible para la PC como una compra por separado y se puede desbloquear como una nueva campaña en la versión para PS2 de Ghost Recon. También se incluye con el puerto Mac. El paquete de expansión agrega 2 nuevos tipos de juego multijugador (Dominación y Asedio), 5 nuevos mapas multijugador, nuevas armas para usar en el modo multijugador y una campaña para un jugador de ocho misiones, que también desbloquea un nuevo soldado especialista (Jodit Haile). En la versión de PS2, los jugadores que comienzan Desert Siege al terminar primero la campaña Ghost Recon también retendrán a los soldados que usaron en la campaña, incluidas sus estadísticas.

Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder fue lanzado más tarde en 2003 como un paquete de expansión para PC y como un juego independiente para Xbox. Contiene ocho nuevas misiones para un jugador, 12 nuevas armas, 5 nuevos mapas multijugador dedicados, 3 nuevos modos multijugador (Gato y Ratón, Defensa y Behemoth). En la Xbox, Island Thunder presenta cinco misiones adicionales y doce mapas multijugador.

Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm es una expansión de Tom Clancy's Ghost Recon para PlayStation 2. Contiene el contenido de Island Thunder junto con ocho nuevas misiones para un solo jugador ambientadas en Colombia y mapas multijugador adicionales más cinco misiones del Ghost Recon original y Desert Siege. A diferencia de los otros juegos de la serie anterior, recibió una calificación T de ESRB debido a la violencia más leve en comparación con la violencia gráfica en los otros.

Trama[]

Ghost Recon comienza en abril de 2008, con disturbios civiles en Rusia como resultado de un régimen ultranacionalista que llegó al poder y colocó a su líder, Dmitri Arbatov, como presidente. Los ultranacionalistas forman la Unión Democrática Rusa (UDR) y conquistan Ucrania, Bielorrusia y Kazajstán, con los ojos puestos en las antiguas repúblicas soviéticas.

Durante las primeras misiones del juego, los Fantasmas luchan contra los rebeldes georgianos que están acosando al gobierno legítimo y sus aliados. Su presencia obliga al gobierno ruso a quejarse ante las Naciones Unidas de que los estadounidenses han interferido en sus asuntos y, finalmente, enviar al ejército para ayudar a los rebeldes. Los Fantasmas reducen la velocidad de las fuerzas invasoras mientras los extranjeros evacuan el país. Finalmente, los Fantasmas son todo lo que queda de las fuerzas estadounidenses en Georgia y sacan el último helicóptero de la Embajada de Estados Unidos en Tiflis justo cuando las fuerzas rusas asaltan el complejo. El gobierno georgiano huye a Ginebra y establece un gobierno en el exilio mientras la UDR asimila a Georgia.

Los Fantasmas luego se vuelven a desplegar en los estados bálticos en respuesta a una invasión rusa lanzada tres días antes de las estimaciones de inteligencia. La segunda campaña del juego se centra en los esfuerzos de los Fantasmas para frenar la invasión para ganar tiempo para que las unidades de la OTAN lleguen en vigor, y las más cercanas provienen de Alemania. Los Fantasmas luchan junto a las fuerzas estadounidenses para expulsar al ejército ruso del Báltico, con victorias en Utena, Rēzekne y Vilna. La pérdida de los estados bálticos afecta a la UDR con Arbatov culpado por el desastre y puesto bajo arresto domiciliario.

La tercera y última campaña del juego se centra en las incursiones de los Fantasmas en Rusia, y su primera misión es liberar a los prisioneros de guerra estadounidenses y rusos opuestos al gobierno. El ejército ejecuta al presidente Arbatov, lo que desencadena una rebelión en todo el país que linda con la guerra civil. Los ultranacionalistas pierden rápidamente el apoyo público y muchos miembros de la UDR también son liberados o abandonan la alianza. Posteriormente, los Fantasmas atacan varias bases rusas, como la base naval de Múrmansk y la base aérea de Arcánge, debilitando el poder de combate de los ultranacionalistas. Las fuerzas de la UDR finalmente atraen una fuerte condena internacional y prácticamente se disuelven después de detonar un arma nuclear durante una batalla al norte de Moscú entre los ultranacionalistas y una fuerza conjunta de unidades de combate rusas y estadounidenses. El Primer Ministro interino Karpin solicita en privado ayuda extranjera para resolver la situación.

Después de que los Fantasmas lograron debilitar a los ultranacionalistas, las fuerzas de la OTAN atacan Moscú con los Fantasmas encabezando el asalto. Las fuerzas ultranacionalistas restantes reúnen su armada e infantería en las áreas boscosas que rodean Moscú como última línea de defensa. Sin embargo, los Fantasmas rompen las líneas y abren un camino para las fuerzas de la OTAN. El 10 de noviembre, las fuerzas de la OTAN finalmente llegaron a una Moscú desierta, con los grupos ultranacionalistas aún en el Kremlin. Después de un asalto final de los Fantasmas en la Plaza Roja, los ultranacionalistas se rinden y tanto los estadounidenses como los rusos recién liberados celebran su victoria.

Las Campañas de Europa del Este y Rusia[]

En 2005, después de años de declive económico y humillación militar, el pueblo ruso destituyó a Vladimir Putin y lo reemplazó por el extremista ultranacionalista Dmitri Arbatov. El presidente Arbatov inmediatamente congela las reformas liberales dentro de las fronteras de Rusia y comienza una política agresiva de represión contra el crimen organizado, las grandes empresas y las minorías étnicas: "gángsters, oligarcas y parásitos no rusos". Simultáneamente, empuja a través de un aumento drástico en la financiación para el ejército, promoviendo a ultranacionales francos a puestos de poder en todo el cuerpo de oficiales. El general Viktor Karpin es nombrado general del ejército y viceministro de Defensa. Tanto Arbatov como Karpin se mencionan públicamente que tienen la intención de reconstruir el imperio que se perdió con la caída del comunismo.

Los gobiernos simpatizantes en Bielorrusia, Ucrania y Kazajstán se alinean rápidamente con la nueva Rusia. En 2007, los cuatro países se unen para formar la Unión Democrática Rusa (UDR). Las facciones ultranacionalistas dentro de otras antiguas repúblicas soviéticas también comienzan a agitar la unión. Se producen disturbios en Vilna y Tallin, las capitales de Lituania y Estonia. Georgia explota en un combate armado abierto con guerrillas ultranacionalistas que luchan contra el ejército georgiano en el norte y el oeste.

El gobierno georgiano pide ayuda a los Estados Unidos para sofocar la rebelión. Sobre las protestas rusas, Estados Unidos envía 2000 efectivos de mantenimiento de la paz a Tiflis y comienza a realizar ataques aéreos contra posiciones de guerrilla desde las bases aéreas de la OTAN en Turquía. Después de tres semanas de creciente tensión, Rusia invade y envía tropas que cruzan la frontera georgiana. El presidente Arbatov pronuncia un discurso televisado que cita la necesidad de Rusia de "proteger nuestras fronteras contra los disturbios provocados por las potencias occidentales sin escrúpulos". Los georgianos y sus aliados estadounidenses están abrumados y el último helicóptero abandona el techo de la embajada de Estados Unidos en Tiflis solo doce días después del ataque inicial.

El foco de la crisis ahora se traslada al Báltico, donde Estonia, Letonia y Lituania están experimentando disturbios similares. Se produce una acumulación militar masiva, con los EE. UU. Y sus aliados desplegando cientos de miles de tropas en el Báltico y Rusia contrarrestando. Se cita al presidente Arbatov diciendo que "los rusos volverán a ser un pueblo unificado, a pesar de las maquinaciones de los imperialistas extranjeros". Después de dos meses de escaladas escaramuzas fronterizas, los rusos lanzan una invasión total de los Bálticos en el verano de 2008.

Al principio, la batalla va en contra de los aliados, pero finalmente cambia la marea y el avance ruso se detiene, Vilna se libera a principios de septiembre, derrocando al gobierno títere que los rusos habían instalado solo unas semanas antes, y para entonces, los rusos están en su total retirada.

Ante una humillante derrota, la opinión pública rusa se vuelve fuertemente contra la administración de Arbatov. Las multitudes salen a las calles de Moscú y San Petersburgo exigiéndole que renuncie. Sin embargo, antes de que pueda actuar, el general Karpin actúa por él, retirándolo del cargo e instituyendo la ley marcial. Al instante, toda oposición a la causa ultranacionalista se silencia. Los manifestantes son abatidos en masa y las cárceles se llenan de presos políticos.

Occidente comienza una campaña masiva para socavar la base de poder ultranacionalista. Las armas y el dinero se canalizan hacia la oposición clandestina y los ataques militares se dirigen solo a objetivos amigos de la causa ultranacionalista. A medida que el otoño se establece en la posición ultranacionalista, se derrumba en todo el país hasta que solo el área alrededor de Moscú permanezca como su última fortaleza de poder. Las facciones lealistas y ultranacionalistas del ejército ruso libran una batalla masiva final a varios cientos de kilómetros al norte de la ciudad, con las tropas estadounidenses ayudando a los leales. Los ultranacionalistas ganan, pero solo al detonar una bomba nuclear táctica en el campo de batalla, un movimiento que consolida su posición como delincuentes internacionales. Millones de civiles huyen de Moscú cuando el ejército combinado estadounidense / leal converge en la Plaza Roja para aplastar al general Karpin en su búnker del Kremlin.

Misiones[]

  • Castillo - República de Georgia / 20 de marzo de 2008 - 12:15 horas
  • Dragón de Hierro - Osetia del Sur / 16 de abril de 2008 - 05:45 Horas
  • Humo Ansioso - Osetia del Sur / 24 de abril de 2008 - 02:15 horas
  • Campana de Piedra - Osetia del Sur / 2 de mayo de 2008 - 10:00 horas
  • Aguja Negra - República de Georgia / 7 de mayo de 2008 - 15:00 horas
  • Montaña de Oro - Tiflis, Georgia / 14 de mayo de 2008 - 09:00 horas
  • Fuego de Bruja - Izborsk, Rusia / 6 de junio de 2008 - 02:00 horas
  • Ángel de Papel - Río Lubana, Letonia / 10 de junio de 2008 - 06:00 horas
  • Heno de Cebra - Venta, Lituania / 24 de junio de 2008 - 16:00 horas
  • Tormenta Azul - Pantano de Nereta, Letonia / 3 de julio de 2008 - 09:00 Horas
  • Garra de Fiebre - Vilna, Lituania / 1 de septiembre de 2008 - 18:00 horas
  • Cuchillo Soñado - Lyady, Rusia / 16 de septiembre de 2008 - 03:00 horas
  • Cuerno de Marfil - Múrmansk, Rusia / 22 de septiembre de 2008 - 02:00 horas
  • Sol Ártico - Arcánge, Rusia / 3 de octubre de 2008 - 04:00 horas
  • Arco de Sauce - Torópets, Rusia / 23 de octubre de 2008 - 3:00 horas
  • Navaja Blanca - Moscú, Rusia / 10 de noviembre de 2008 - 11:00 horas

Personajes[]

Fantasmas (Especialistas)[]

  • Harold Gordon Fusilero
  • Susan Gray Fusilera
  • Lindy Cohen Fusilera
  • Will Jacobs Fusilero
  • Henry Ramirez Demolición
  • Scott Ibrahim Francotirador
  • Dieter Munz Apoyo
  • Klaus Henkel Demolición
  • Jack Stone Francotirador
  • Nigel Tunney Demolición
  • Guram Osadze Apoyo
  • Astra Galinsky Francotiradora

Rusos[]

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